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topic.70

隠し要素ではなく、出し惜しみ要素という言い方を(2009/3/9)

提案します! 最近はヒドいのばっかり!
プレイアブルで使用可能なキャラなのに、買ってみたら隠されてたんじゃお話にならなくないですか?
コース拡大という大々的な触れ込みで、走りたいコースがエンディングまでアンロックされないとどんな気分ですか?
発売前から意図的に露出させてる新コスチュームが最初から選べないのにはもう慣れっこですか?
遊び要素としてかなり大きなポジションを占めそうなゲームモードでも、最初から遊ばせるつもりはないですか?

言い出すときりがありません。

だいたい日本語間違ってるでしょ。隠し要素なら隠してよ。昔みたいに黒塗りでボーナスキャラとかって隠してよ。
隠さないで宣伝に使いたいのなら、隠し要素だとか言わないで、出し惜しみ要素って言ってほしいです。
出し惜しみ要素、一発で状態が分かります。作為的おあずけです。すごく分かりやすいです。
隠し要素、意味が分かりません。なんとなくおあずけと予想はできますが、コマンド1撃かもしれません。分かりにくいです。そもそも隠されてません。

ボーナスキャラがエンディング後に出てくるのならまだ譲歩できるんだけどなぁ、レギュラーなものをエンディング後にとかまじありえない。
もはやサービスで追加されてヨカッタネとか思えない。サービス感を自ら殺してるのに早く気付いて!



topic.69

企業体質は変わらない(2008/10/11)

つくづくそう感じてしまいました…。
Yahooは10年前と変わらないYahooでした。契約時最終期限を念押ししたのに、やっぱりその最終期限をぶっちぎってくれました。2週間ちょっと後のその日までに開通する事を条件に、という事で契約サインしたはずが、なんとその日まで全く連絡すら来ませんでした。
なのでその最終期限が来る前にこちらから連絡、どうなってるのか、間に合うのかと。
もうすぐ連絡が行くと思いますから待ってくださいとの事でした。だけど結局連絡来なかった。
もうその時点でYahooである必要は全くないわけで、それ以外にも悪評高いYahooは最初から避けたかったのもあって、それじゃスグ解除して別会社と契約しようと思ったら
次の日、お昼休みに連絡付かず…。
…そして次の次の日の朝に封書が届きました。
回線が空いてるのを確認した上での今後の作業のスケジュールでした。それは開通までの手順で言えば最初のステップで、本来なら7月の頭のほうに来なきゃいけないものです。今7月は半分過ぎていました。
そしてこの封書は、お前の回線はもううちらの手の内だ!という表明に他なりません。もう今から他の会社には頼めなくなっちゃった…。
しかも、電話してから封書来たのが5日後くらいだっけ。もう電話聞いてから作業に入ったのは確実だよね。
なにこの10年前みたいな展開…。でももう待つしかなくて、結局期限より1週間以上後の開通になったのでした。

しかも色々と別料金プランがてんこ盛り状態です。一人暮らしの1ルームなのに無線LANパックなんて誰が頼むの。
最初の2ヶ月は無料なので、私に売りつけた販売員の人が「解除すればイイですから〜」とか言いながらフルセット契約のようです。契約しますか?とかじゃなくて、付いてます、解除も出来ますよという感じ。
そして冷静になって計算してみると、フルセット料金は基本料金の2倍以上の金額になるのでした。
携帯でもこういう商売してるっていうのは知っていたけれど、こうも堂々と安さのウリだけを強調した説明ばかりで、個別プランや最終的な金額の説明を全くせずに高額契約を押し付けられると、ただただ感心するのみです…。
ま、他も色々あって今に至るのですが、結局悪いのは会社の方針を決定してる人と、販売員なのかなーって。
サポート窓口の人は、今まででかなり鍛えられてるんでしょう、すごく良い対応でした。私もサポートの人が悪くないのは分かってます。部長以上の顔ぶれを総とっかえしない限り、Yahooは10年前のYahooと変わらないのでしょうね。
販売員の売り方も、なんだか詐欺の予行演習みたいで嫌な感じです。次の引越しで、Yahooの選択肢は無いですね。

ソニックチームも相変わらず客をモルモットにした商売をしてるようです。やっぱり企業って本質は変わらないんですねぇ。
SEGAも結局変わらなかったですもんねぇ。



topic.68

SecondLifeを体験してみて(2007/12/12)

SecondLifeというネットゲームは、もう随分前に始まっていました。
サービス開始は2003年で、度々inworld(SecondLifeの中の世界。現実をRealLifeという傍ら、SecondLifeの中の世界という事でinWorldというみたい)でイベントを行った等のニュースが流れていましたが、私にとってゲームというよりchatツールのように映っていたので遊んでいませんでした。今回遊ぶことになったのも、自分からではなく、お友達に誘われてとりあえず始めてみたというのが正直な所です。
以前に1度、プレイしている所を見せてもらった事がありますし、どんな内容なのか理解しているつもりでした。

それなのに。最初から驚く事ばかりです。

私が始めた頃には日本語版のベータが稼動していて、日本語サイトも稼動中。
ひとめで日本語サイトが役に立たない代物である事は察しが付きました。これまでの幾多の失敗してきた洋ゲー日本語版と全く変わらない体裁です。作ったっきり更新してなさそー。オッケー、所詮こんなものか。
アカウント登録が済んでから、クライアントのダウンロード画面に移行するのだけど、ここで少し驚きです。クライアントのサイズが30MBくらいしかありません。プレイしていた画面を思い出しても、そんな少ないサイズとは思えません。きっとネットワークインストールなんだろうなって思いました、そのときは。
インストールを始めても、ネットに繋いでる様子はありません。あっという間にインストールは終わってしまいました。インストールしたフォルダのサイズを見ても、たった70MBぽっちしかありません。いくら3Dのゲームだとしても、あんなに賑やかな画面のゲームのクライアントがたった70MBだなんて有り得ない。ゲームを始めてみても、追加でダウンロードされる事も無く、ログインしてゲームが始まってしまいました。inWorldも画像がショボい事も無く、多種多様なもので溢れかえっています。ただ、描画方法がちょっとレトロで、読み込みが進むにつれてだんだん景色が現れてきます。ワープした瞬間は、地面と空しか見えてない事もあります。また、自分が動こうとしても重くて動けない、動きが遅いなんて事も…。黎明期のUltimaOnlineみたい、まさにそんな感じなんです。
また、inWorldでモデリングが出来るという事は聞いていたものの、実際ここまで物づくりが出来るとは驚きでした。お洋服、小物、家具は言うに及ばず、建物、道路、川や滝などの自然物まで作る事ができます。いや、これはちょっと語弊がありますね。自分で作らない限り、システム側からは提供されないんです。欲しいものは誰かが作らなきゃいけない。誰か? それは、自分でしょ(^^
少し歩いてみれば分かるんだけど、見えているものほぼ全てユーザーが作ったものです。それって凄い! 無数のユーザーが作ったオブジェクトを全て管理するには、クライアント側ではなくサーバ側に無数のオブジェクトデータを持たなくちゃいけません。それって凄い…だけど、なぜだか既視感があります。サーバの境界線がシームレス、土地や建造物の売買と作成、データをクライアント側に持たないシステム、そう、これって…

その昔UniversalCentury .netで実現するとホラを吹いてた仕様そのままじゃないの?

それは2001年末、満を持しての発表だったと思います。実寸で100万平方キロを構築、サーバ境界(zone)をシームレスに繋げる、現実同様土地取引をし家を建て建造物が破壊される事もあるリアリティ、データは全てサーバに持って地形や構造体全てを逐次ダウンロードする事で表現する初とも言えるブロードバンド専用形態、その他もろもろの革新的な要素を歌っていました。
その時ネットゲーム最前線に立っていた人、海外に目を向けている人ならすぐ気が付いたと思います。実現は無理だと。その頃の国内ソフトメーカーの力は、コマンド戦闘が特徴のDepthFantasia、EverQuestのデッドコピーFinalFantasy11、単なるエミュの糞クライアントPhantasyStarOnline Windows版がもうすぐ発売程度のレベルにしかありません。一方海外は、サーバ境界を無くしてみせたDarkAgeofCamelotや、位置付けとしてSecondlifeによく似てるSims Online、300人規模で戦争を行うMMOFPS PlanetSideなどが開発中と、海外との発想や技術の差は歴然としてた。SecondLlifeもこの時期開発中でした。そして現在、UniversalCentury.netは発表した仕様どころかマップすらほとんど出来てない状態で2005年にサービスインして、そのまま2007年12月に幕を下ろそうとしています。SecondLifeは、UC.netが掲げていた事を2003年には実現していて、利用料は現在無料で、サービスは続いています。
無理って思ってたわずか1年ちょっと後に、その枠組みを実現していたなんて、やっぱりアメリカは凄い…。

モデリングが出来る以外に、その動きを制御するスクリプト言語も用意されているので、動くもの全て作ることができます。
簡単なドアから乗り物、センサー関係、バトルシステムやゲーム内ゲームまで作れてしまいます。そしてそれらは自由に売り買いさせる事ができるんです。私の印象では、内部経済はマスコミが騒ぐほど上手く動いてるとは思えないものの、皆が努力して上手く回していこうとしているように感じました(作成に原価が殆ど掛からない為、作成したオブジェクトの価格は言い値にならざるを得ない)。そういう所も新しくて可能性があると思えます。まったく凄いゲームです。

でも、SecondLifeは日本人にはヒットしないと断言できます。あまりに洋ゲーフォーマットに準じすぎてるから。
作成するアバターがバタ臭いのは、他のプレイヤーが作成した美しいskinやshapeを購入すれば解決できることだけど、第一印象の悪化には貢献する事でしょう。
だけど、それは問題じゃない。
一番問題なのは、アバターを作成してチュートリアルを終わらせると、途端に広大な箱庭に放り出される事です。日本人は自分で遊ぶ力が悲しいくらいに弱い。何でも出来る=何をやればいいのか分からないんです。だから、箱庭タイプの多かった洋ゲーは受け入れられなかった。このSecondLifeも今までの洋ゲーフォーマットに準じているんですよね…。また、束縛の類も嫌いますから、24時間お客様の応対をしなきゃいけない商売もなかなかできません。結局、日本人地区を探してそこでチャットに興じ、すぐ飽きてしまうスタイルが確立されているように思います。今の所、私のお友達もそのレールに乗っちゃってます。クリエイターなら、無限の可能性に気がつくんでしょうけど、とりあえずやってみた系の人はまず長続きしません。
繰り返しますが、長続きさせる動機付けをシステムは提供してくれないからです。

「企業参加」や「儲かる・儲ける」というキーワードで見ると、SecondLifeはサギとかバブルとか言われてしまいますが、純粋に可能性を秘めたいちゲームとして楽しむ姿勢で臨めば、とてもいい体験が出来るのでは?と思っています。
まぁ、それなりに積極的に行かないと出会うキッカケすら無いのはちょっとキツいんですけどね(^^;



topic.67

HOLLYWOOD 24-HOUR MIRACLE DIET!(2005/12/4)

私はヘンなものが好きです。そして、世の中に一番ヘンなものが多いジャンルと言えば…そう、ダイエットですよね、きっと。非科学的なものからお婆ちゃんの知恵袋的なものまで、謎が謎を呼ぶ謎なダイエット法が満ち溢れています(笑) そして、ダイエット食品もまた、手軽に手を出せるものがいっぱい! 海外にまで手を広げれば、すごい興味をそそるものがごろごろしています。深夜の通販番組好きも手伝って、いつかは深夜通販のダイエットグッズか、海外直輸入で何かを試してみようって思ってました。でも、いざ買おうかなと思って金額を試算したら、結構お高くついちゃうんだよねー。直輸入では、へんな商品はやっぱり末端の小さな通販サイトが主流だから、お金の面+手続きのめんどくささもあって全く購入まで至った商品はありませんでした。(ダイエットコーヒーはカートに入れる所まで行きました^^;)

miracle dietそんなこんなな日々ですが、数あるダイエット食品の中でも最も注目していたあるモノを、国内のお店で緊急入手なのです!
もう見た瞬間買い決定♪

それは…「HOLLYWOOD 24-HOUR MIRACLE DIET」! 深夜通販でもお馴染み(だと信じてますw)のアノダイエットドリンクなのです!…ってあれ?時間が半分になってる?(/_\) ひょっとするとパチもんなのかも。よくよく通販番組を思い出してみると、まず大きさが全然違います。内容量は473mlですが、半分以下になってる印象ですね。それに、本家はオレンジ味だったと思うんだけど、今回買った24HOURは紫ボトル…味の表記はありません。きっとグレープなのかな。製造元は本家がどこか知らないので同一会社かどうかは分かりません。国内販売用のラベルを貼っただけの簡易仕様で、使用方法も書き方が凄い簡素。「2倍に薄めて1日4回ほど飲んでください」しか書かれてません。うーん、これどうなんだろう、本家と同じって信じていいのかなぁ…というか信じる!(笑) さぁ、これを使って早速ミラクル体験しちゃうゾ〜。どんなミラクルを見せてくれるのか、もう凄い楽しみです!
さぁ、週末の朝になりました。早速ダイエット開始です! まずは最初の体重測定…ん〜と、**.0kgです。(個人情報保護の為、数字は伏せさせて頂きます(/_\))体重も量ったし、次はミラクルダイエットを飲みます。ボトルを開けると…キャップの部分まで中身がなみなみと入ってました。ちょっとこぼれた(><) においからすると、やっぱり紫なのでそういう味のようですが…中身の色が…色がっ! おしるこみたいです(/_\) 2倍に薄めても、においがなければおしるこに見えます(/_\) とりあえず一口ゴクリ。…………ビミョ〜〜〜。ブルーベリーっぽい味?不味くはないけど、ぜんぜんおいしくないです。味わって飲むよりはイッキに流し込みたいほうなのかも。まぁ、予想はしてたけど全然飲みにくいものでもないので、コップ2杯をゴックリと飲みました。それからちょっと町へお出かけ。…んん?ちょっとおトイレが近くなった気がするょ? あと、すごいお腹がふくれてない! 町に出てきたのは失敗だぁ。食べたいものがいっぱいあるよ(><) てっきり、こういうドリンク系はお腹がふくれるか、食欲を抑える効果があるのかと思ってたけれど、今のことろは普通のジュースと変わらない感じですねぇ。

夜になりました。……お腹すいたお腹すいたおなかすいたおなかすいたおなかすいた〜ひもじいようひもじいようひもじいようひもじいよぅ〜(;;
ミラクルダイエットの使用方法をよくしらないので、とりあえず絶食&喉が渇いてもミラクルダイエットを飲むようにしてます。全〜然っお腹がふくれません。うぅ、ゲームしててもおなかが気になるよ。12時間が経過したところで、折り返し地点の体重測定をしました。結果は…、**.6kg…!? 微妙に増えてる(/_\) 朝はパジャマだったからだとは思うんだけど、ちょっとショック。これは、ほんとに効果ゼロっていう普通のオチなのでは…もしそうだったら、今の凄い空腹感に耐える苦労が報われないよ! あぁ、なんか制限時間までに挫けちゃいそうだし……寝よ(><)

幸か不幸か、起きたら朝でした(汗) 昨日の空腹なうちに、朝食プランはバッチリ立ててます。きっと凄〜く美味しいはずです(笑) あぁ、ごはん食べられる瞬間が目の前に! さて、24時間も経った事ですし、最後の体重測定を。んと、…*#.6kg…!? !!24時間前からは1.4kg、12時間前からだと2kg減ってます! …うそぉ、昨日1.4kgも体から何か出した覚えはないですよ? 何で? ……ミラクル起きた!?(笑)

でもまぁ、普通に断食したら、そのくらい減るような気もしますね(^^; 空腹感は全く癒されなかったし、ジュースばかり飲む事になりますからおトイレが近くなりますし、あんまりスグレモノじゃないのかも。少し噂に聞いてた、こういうドリンク系ダイエットには下剤が入ってて強制減量だって事は、ミラクルダイエットには当てはまらなそうです。少しだけお腹がユルくなってたような気はしますけど、激しいものではありませんでした。しっかし、日中のハラペコ具合は凄かったですよ。食事のありがたさ再確認です! ごはんさん、ありがとう(;;



topic.66

PSPで殺人カッター!

皆さん勘違いしてはいけません。ディスクの射出機能がある機械は、FM-TOWNSが最初です。PSPオリジナルではないのです!



topic.65

モバイル衛星放送の前途は…(2004/11/10)

携帯端末を使って、専用の衛星放送を楽しむ。そんな夢のような事業が本当にスタートしました。MobileBroadcastingCorporation、MBCO設立から6年を経ての実現です。専用の設備で、専用のコンテンツを提供するスタイルは、莫大な設備投資を避けて通れません。そこを乗り越えての放送開始です。私はモバイル衛星放送を応援しています。

http://www.mobaho.com/ モバHO!

私も早速サービス開始と同時に加入…といきたかったのですが、そこには問題が山積されていて、すぐ加入というわけにはいかない状況になってしまいました。本来は04年夏にサービスインする予定だったモバHOですが、数ヶ月遅らせて10月20日のスタートに。しかし、それだけ遅らせてもなお準備不足の感はぬぐい切れません。そして、問題と感じていることの幾つかは、モバイル衛星放送のスタイル自体を否定しかねない致命的なものなのです。

価格は安いですし、潜在的な可能性はまだまだ凄く残されていると思います。今後モバHOがどうなっていくのかは全く霧の中ですが、こういうチャレンジングなサービスは生き残っていって欲しいと願ってます。色々と不透明な部分だけでも解消されたなら、私も加入してみようかな、と思っていますし。ただ、モバイル的な使い方は出来ないでしょうねぇ。せいぜい車載して映像や音楽を垂れ流すか(注意力が散漫になる危険性がw)、もしくは自室で楽しむアンテナを立てなくても良い衛星放送と化すんだろうなぁ。



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ここは、自分の趣味を丸出しにしたホームページです。内心、こんな文章を置いておいてもいいのだろーか、とドキドキものですが、『全世界で5人が必要とする情報は公開する意義がある』(Webに関するM氏の第2法則)に基づき公開しております。これからも、コーナーの充実とコアな内容をめざして努力したいと思っていますので、「これだけは言っておかなきゃ気がすまねェ!」な感想などありましたら、送ってやって下さい。


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